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Nintendo Switch 2 y Nintendo 3DS: el curioso déjà vu que pocos fanáticos han notado

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Desde la presentación de Nintendo Switch 2, no he podido evitar sentir una extraña sensación de déjà vu. Cuanto más observo los primeros pasos de la nueva consola de Nintendo, más similitudes encuentro con una etapa muy específica de la compañía: el lanzamiento de Nintendo 3DS en 2011.

¿Se trata de simples coincidencias o Nintendo está repitiendo una fórmula que ya utilizó hace más de una década?

El lanzamiento de Nintendo 3DS: una estrategia inesperada

En 2011, Nintendo puso a la venta la sucesora de la exitosa Nintendo DS: la Nintendo 3DS. Durante sus primeros meses, la consola recibió títulos importantes como Super Street Fighter IV 3D Edition, Nintendogs + Cats, Pilotwings Resort, Steel Diver, Rayman 3D y Tom Clancy’s Splinter Cell 3D.

Sin embargo, hubo un detalle que llamó la atención de muchos jugadores: la ausencia de un nuevo videojuego protagonizado por Mario durante el lanzamiento.

Históricamente, Nintendo suele acompañar el estreno de sus consolas con alguna aventura del fontanero más famoso de los videojuegos, ya sea completamente nueva o mediante un relanzamiento, salvo excepciones como con la Nintendo Game Cube. Con Nintendo 3DS, también esa tradición se rompió.

Nintendo Switch 2 y la consolidación del modelo híbrido

Con Nintendo Switch, la compañía decidió fusionar el mercado portátil y el de sobremesa en una única plataforma híbrida. Esto significó que Nintendo ya no tendría que dividir recursos entre dos consolas diferentes, concentrando todos sus desarrollos en un solo ecosistema.

Cuando se anunció la primera Switch, pensé que esta decisión traería consigo un catálogo mucho más amplio y constante. Si Nintendo mantenía el ritmo de lanzamientos que había tenido entre sus consolas portátiles y domésticas, el resultado sería impresionante.

Y, en gran medida, así fue. Durante los años de vida de Switch vimos una gran cantidad de exclusivos, además del constante apoyo de desarrolladoras third party.

Ahora, con Nintendo Switch 2, esa estrategia continúa.

El sorprendente paralelismo con 2011

Es aquí donde aparece el déjà vu.

Al igual que ocurrió con Nintendo 3DS, Switch 2 inició su recorrido sin un nuevo juego protagonizado por Mario. Pero lo más llamativo es otro detalle: Nintendo ha vuelto a apostar por dos títulos que ya habían regresado durante la era de 3DS.

Por un lado, tenemos Star Fox, un remake del clásico Star Fox 64. Por otro, el recientemente anunciado The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

En 2011, Nintendo lanzó Star Fox 64 3D y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS. Más de una década después, la historia parece repetirse.

¿Remakes o remasters?

La discusión sobre si estos proyectos de 3DS deben considerarse remakes o remasters probablemente continuará durante mucho tiempo y quizás se discutido en otra ocasión por aca, por el momento, otro tema nos compete.

En el caso de Star Fox, lo mostrado hasta ahora apunta a una importante actualización visual, con nuevas secuencias cinematográficas, aunque la estructura general y los niveles permanecen prácticamente intactos respecto al título original de Nintendo 64.

Con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, todavía es pronto para sacar conclusiones definitivas. Este artículo fue escrito apenas un día después del Nintendo Direct en el que se presentó un breve adelanto del juego.

Curiosamente, Nintendo parece evitar utilizar la palabra «remake» en ambos proyectos. El nuevo Star Fox prescinde incluso del número «64», mientras que el regreso de Ocarina of Time conserva exactamente el mismo nombre del clásico original.

¿Se trata de una forma de presentar estos títulos como experiencias definitivas, dejando atrás sus versiones anteriores?

¿Una coincidencia o una estrategia calculada?

Resulta difícil creer que todas estas similitudes sean fruto del azar.

Dos generaciones separadas por más de quince años. Dos consolas que comienzan sin un nuevo Mario. Dos revisiones de Star Fox y Ocarina of Time apareciendo en una ventana de lanzamiento relativamente cercana.

Quizá Nintendo simplemente esté recurriendo a algunas de sus propiedades intelectuales más queridas, Una de ellasno muy popular como es el caso de Star Fox viéndose reforzada gracias a la aparición de Fox Mclud en la película de Super Mario Galaxy y la otra, considerada la obra más sobresaliente y mejor valorada de la historia como lo es Ocarina of Time, para pavimentar el camino a futuro durante el primer año de vida de Switch 2. O tal vez estemos viendo cómo la compañía vuelve a aplicar una estrategia que ya utilizó en el pasado.

Sea cual sea la respuesta, es llamativo este curioso patrón.

Y tú, ¿qué opinas? ¿Crees que Nintendo está repitiendo la fórmula que utilizó con Nintendo 3DS o se trata únicamente de una serie de coincidencias? Te leemos en los comentarios.

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